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前索尼高管批评公司过度侧重服务型游戏盈利模式 索尼集团总裁

前索尼高管批评公司过度侧重服务型游戏盈利模式 索尼集团总裁

前 PlayStation 负责人肖恩·莱登在近期的一次访谈中透露,他对索尼近年来逐步转向以持续盈利模式为核心的策略(包括服务型游戏)持保留态度,这也是他于2019年选择离开索尼的重要缘故其中一个。

肖恩·莱登在索尼职业超过32年,曾担任索尼互动娱乐美国分部的总裁兼首席执行官,同时还是索尼全球职业室的董事长。他的离职发生在PS5发布前夕,这一决定让许多PlayStation粉丝感到意外。

当时有传言称,莱登与索尼互动娱乐总裁吉姆·瑞安之间存在分歧。不过,莱登后来在接受采访时否定了这些猜测,表示自己离职的主要缘故是身心疲惫,并认为当时是结束职业生涯的一个合适时机。

在最近的一次访谈中,莱登进一步解释了自己的立场。他表示,除了个人时刻的影响外,他并不认同索尼对服务型游戏等持续盈利模式的日益重视。“说实话,公司正在做出一些战略决策,明确规划了他们希望平台未来进步的路线。这个路线非常强调游戏即服务、订阅模式以及经常性收入等内容,而这些并非我擅长的领域。我的专注点始终在于制作像战神、蜘蛛侠、最终生还者、神秘海域和地平线这样的高质量单机游戏。我没有足够的远见或精力去带领这个平台进入服务型游戏的新时代,因此,在为索尼职业32年后,我认为是时候离开了。”

莱登的这番表态并不出乎意料。他一直以来都对游戏行业的某些进步动向表达了批评意见。去年,在一场国际游戏展会上,莱登直言,许多发行商已经不再专注于制作富有创意和趣味的游戏,而是将主要精力放在怎样实现盈利上。他还提到,PS5和Xbox Series X|S可能是主机硬件领域最终一次重大革新。

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