“Rough”,在我看来,那个盗贼说得没错,你还不如别玩了呢。
你确定你说的是战士而不是战神?
我想问问你,你玩战士这个职业玩了多长时刻了呢?你可别总是揪着其他职业的技能改动不放啊。战士这个职业也有不少的改动呢,难道你都看不到吗?还是说你太过于极端了呀?复苏之风这个技能难道是不存在的吗?拦截技能的CD减少15秒这种改动也是假的吗?盾反魔法这种设定也是虚构的吗?要抱怨呀,那也还轮不到战士呢。你得先去问问猎人和萨满这两个职业的情况呀。
战士职业在游戏里一直有着独特的定位,它的技能改动都是经过深思熟虑的,旨在平衡游戏内各个职业的实力。每一个技能的调整都会对游戏的整体体验产生影响,就像复苏之风这个技能,在战斗中有着独特的战略意义,它可能会影响到战士在团队中的生存能力和战斗持续力。而拦截技能CD的减少,能让战士在战斗中有更多的机动性和操作空间。盾反魔法更是在面对一些魔法输出职业时的重要技能,这些改动都是实实在在存在并且对战士的游戏性有着重要影响的,因此不应该忽视战士自身的改动而只关注其他职业。猎人和萨满在游戏中也有他们各自的技能体系和面临的难题,相比之下,战士并没有更多发牢骚的理由。
战士这个职业的亮点其中一个就在于有三种姿态。我都怀疑你眼睛是不是有毛病了,怎么就只能看到战士的短处,对长处却视而不见呢?你说防御姿态无法使用断筋技能,那你咋不说防御姿态能缴械呢?难道你不知道可以先使用断筋再切换姿态吗?你也不知道先使用刺耳怒吼再切换姿态吗?武器战士不能解除眩晕情形,狂暴战士不能进行压制操作,照你的意思,干脆把三个天赋全点满得了。要是有可能的话,你是不是还想让暴雪再给战士设置一个小无敌技能啊,或者把复苏之风改成10秒就能恢复100%的血量,这样估计你就能满意了吧。
其实在游戏中,每个职业的技能设定和姿态特点都是经过精心平衡的。战士的三种姿态各有其独特的功能和限制,这是为了在游戏的战斗体系里维持职业间的平衡关系。比如说,防御姿态主要是为了进步战士的防御能力,虽然在某些技能的使用上存在限制,但在整体的防御体系里却有着不可替代的影响。而武器战士和狂暴战士的姿态设定也是为了在输出和控制方面发挥不同的效果,这些不同姿态下的技能限制正是为了让玩家根据不同的战斗场景灵活运用战士这个职业,而不是一味地追求全能无限制的情形。
确实,战士在切换姿态时会丧失许多怒气,不过在我看来这是很公正的。要知道战士在战斗时永远不会缺乏战斗力,怒气基本上是持续存在的。你想想,战士的技能有几许不是即时施展的呢?要是切换姿态还能满怒,那可就相当于一个全新的强大角色诞生了。咱们再看看那些需要消耗法力值(也就是有蓝条)的职业,一旦法力值耗尽,就会变得萎靡不振。也许这就是当下战士和盗贼在竞技场(JJC)里能够大显身手的缘故其中一个吧。而且,战士的怒气机制是其战斗体系中的一个关键影响,它不像有蓝职业那样,需要时刻关注法力值的储备和消耗。战士的怒气获取和消耗与他们的战斗行为紧密相连,例如承受伤害、进行攻击等操作都会影响怒气值。盗贼虽然没有类似战士的怒气体系,但他们拥有独特的能量机制和高爆发能力,这使得他们在竞技场中的表现也特别出色。这两者在竞技场里的活跃表现,和其他职业的能量限制形成了鲜明对比,也从侧面反映出这种职业机制差异在竞技环境中的重要影响。
我玩的是猎人这个职业,那咱们就拿猎人跟战士来做个比较吧。战士的致死打击,消耗30多点怒气就能释放,而且是瞬发技能,冷却时刻仅仅6秒。你知道猎人释放一次瞄准射击需要耗费几许蓝量吗?我来告诉你,得330多蓝量呢。这个技能还需要3秒的读条时刻,期间很可能被打断,同样也是6秒的冷却时刻。我使用猎人技能的时候,那可都是精打细算的,一旦没蓝了,就只能被人虐了。可战士呢,只要有血量,就能打出可观的DPS。在奥格瑞玛的门口,经常能看到不少战士在空血情形下还能反败为胜呢。再看看竞技场套装的属性,战士的套装属性是能够减少拦截技能的冷却时刻5秒,这其中的意义不用我多说,大家应该都能明白吧。再瞧瞧猎人的,猎人的4件套属性只是减少多重射击1秒的冷却时刻。这样一对比,差距是不是就很明显了呢?
要是你非要说在同等装备下战士谁都打不过,我是一点都不信这种说法的。咱们别总是拿决斗的情况来说事了。不管是在副本里面,还是在竞技场或者战场当中,战士的地位都是非常稳固的,不会轻易被动摇。每次冲在队伍最前面的往往都是战士们。就算是在决斗这种一对一的情况下,又有多少职业敢站出来说自己能够百分之百稳稳地杀掉任何一个战士呢?就拿这个版本里很强势的“盗贼”来说吧,你们敢这么说吗?
我只知道现在有“锁甲双废”这种说法,可从来没听说过“板甲双废”这种说法。猎人和萨满都一直在默默努力着,我真不知道你凭什么有资格跑到这儿来说战士把游戏环境给毁了呢?难道就由于你没拉住怪吗?要知道,有猎人的队伍里都还可能出现OT(仇恨失控)的情况呢,就你这样的表现,我真的很怀疑你的游戏水平啊。
你与其花费这么多时刻说这些毫无意义的话,还不如多抽出些时刻去钻研战士的PK技巧呢。,也可以去研究怎样稳稳地拉住怪物。要知道,在游戏当中,战士的PK技巧是非常重要的内容。熟练掌握这些技巧,能够让战士在与其他玩家对战的时候占据上风。而稳稳拉住怪也是关键环节,这关系到团队作战时的效率,以及能否为队友创新良好的输出环境。
要是你非得弄明白究竟是谁毁掉了战士,那我能明确且大声地告诉你,正是像你这样的战士自己把自己给毁了。你下副本的时候都拉不住怪,完了还一个劲儿推卸责任,和别人PK不过的时候就到处找客观影响,你还是先好好反省一下自己吧。要是想着自己天下无敌,那你干脆去玩《魂斗罗》得了。你以为当战士就那么容易吗?战士需要具备很多杰出的质量,比如在副本里,要能够熟练掌握拉怪技巧,这不是一朝一夕就能练就的,需要长时刻的练习和经验积累。而在PK中,除了要有过硬的技术,更要有良好的心理素质,遇到比自己强的对手,应该从自身找不足,而不是一味地归咎于客观缘故。可你呢,完全没有这些觉悟,这样下去怎么能成为一名杰出的战士呢?
哟,你可真够胆大的,喷了人居然还敢留名呢。这里说的就是7区奥斯里安的那个巨魔猎人,他还自称是英俊潇洒的影子游侠呢。在7区奥斯里安这个充满各种角色的游戏全球里,有这么一个巨魔猎人,他给自己取了个特别的名号叫影子游侠,而且觉得自己英俊潇洒。可就是这么个人,居然喷了人之后还堂而皇之地留下自己的名字,这可真让人觉得有些不可思议。